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チームのルールです! 既に入ってくれてる方も入るか検討なさってくれてる方も一度目を通してくれると嬉しいです(`・ω・´) その1 ログイン時やログアウト時の挨拶をしよう!挨拶は大事! 寝落ちした時は仕方ないです、放置する時は可能なら一言くれると嬉しいです(´・ω・`) その2 誹謗中傷や陰口は止めよう。 ただしお互いや周りが冗談だと把握出来る範囲でのお遊びは例外です。マスターを罵って下さい待ってます その3 PTを脱退する時は身内、野良問わず一言ご挨拶をしましょう! 黙って抜けちゃうのは誰でも寂しいです!
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ハウスルールの要約。 元ルールでやや曖昧な点の明確化も含む。 ①ヒロインもダメージ技を習得可能。 ②『死亡』状態で終了しても、経験点取得可能。 ③セブンセンシズを使用しての『同時行動』時、以下の二種類の行動を可能とする。 A.通常通りの『カウンター』。お互いにダメージを出し合う。 B.お互いにタイミングが同じだけの通常行動をし合う『クロスカウンター』 (クロスカウンターは解り易さ重視のネーミングで) 呼び方はもう、クロスバウトでもクロスアタックでもクロス入ってればなんでもいいや……。 ④セッション中に経験点を消費しての『セブンセンシズ』獲得可能。 ⑤以下の二つの必殺技を追加 『防御技』 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 『自爆技』 検討中。以下列挙条件。 確実に死亡する 必ず命中し、カウンター不可。 その他適時増減予定。 【ルールサマリー改定箇所】(★マークが改定内容) ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。 ★③の項目を削除 ■セブンセンシズ ◆使用方法 ②同時行動 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 ★②の項目に以下のニ行を補足。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ■キャラクターの成長 ◆セブンセンシズの上昇 ★以下の項目を追加。 ②セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。 【改定案】 ■必殺技 ◆新たな技の習得 ③聖闘士は聖闘士、ヒロインはヒロインの技しか増やすことができません。 ★③の項目を削除し、聖闘士、ヒロインの種別をなくし、必殺技を選択式にする。 新たな③の項目として、以下の通りとする。 ③聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ■セブンセンシズ ★以下の項目を追加。 ⑥複数キャラクターへの防御 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■キャラクターの成長 ★以下の項目を追加。 ◆セブンセンシズの上昇 セブンセンシズが階級の値以下になっていたら回復します。(青銅聖闘士なら3以下になっていたら「3」まで回復します。) ◆階級の成長 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ■必殺技 ★以下の項目を追加。 ④防御 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ⑤自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■階級及び聖衣 ◆聖衣の効果 ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。
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DCTルール 活動時間 22時~25時 月曜日・木曜日 月曜は金策のためENMやBCなどを行う場合があります。 ENMは固定メンバーや所属LSでやってる場合があるので必ずしも参加を強要するものではありません。 空活動のときは極力参加してください。 木曜は空活動 こちらが主な活動日になります。 リアル都合など特別な理由がない限り参加してください。 人数不足による通常活動の中止について 22 20までにその日の活動可能なメンバーが5名確定しない場合、その日の活動は中止とする。その時点で空で待機していたメンバーには+1Ptする。 以下の方はご遠慮いただきます。 ①自分勝手な行動でLSを危険な目にあわせるなどの迷惑をかける人 ②希望アイテムがドロップしない・ロットできない、などで愚痴・文句を言う人 ③ほかの人のミスに愚痴・文句をいう人 ④理由なく欠席を続ける人 ポイントについて ①22時20分の点呼に空にいれば+1P ②活動に参加して+1P ③24時~終了までの活動に参加で+1P 月曜がENM・BCのときは②のみ適用 ロットルールについて アイテムごとに設定されたポイントを所持していれば、希望する旨をアピールし希望者同士でガチロットとなります。 希望者がいないアイテムは流し品となり、ポイント消費はしません。 ただし、何らかの理由でペナルティが科せられている人はこの限りではありません。 また、流し品は傭兵の報酬となることがあります。 魔法スクロール・素材系は売却しLS資金とします。 ペナルティについて 無断欠席3回で、活動日ごとに連絡あるまで所持しているポイントを3点づつ減点 もしくは何点あろうが一気に19点まで減点 ポイントが30点になるまで流しを受ける権利なし 例外として事後報告の欠席に関しては、ペナルティーは適用外とする。 ロットに必要なポイント 30P:麒麟ドロップ品(麒麟棍除く)、白虎佩楯 20P:その他のNMドロップ品 その他 傭兵への報酬は麒麟1戦につき5万、四神1戦3万。複数のNM戦を予定している場合は流し品のうち1つが報酬となることがあります。 お手伝いを呼んだ方には、呼んだ人数と同ポイントを加算します。 組織構成と役割 ☆リーダー:Saba、Necoshougun ・リーダーの発言が絶対ということはなく、LSの行動・方針・その他の諸事項について提案・方向付けを主とする。最終決定はあくまで全員の意見を収束させたものとする。 ・複数のリーダーは、互いに意見交換と監査し合うするものとする。 ・五神戦のスケジュール調整。 ☆副リーダー:Chibirai、Painsu ・リーダーの補佐、代理。ポイント管理。 ☆編成:Osu ・五神戦のジョブ構成とPT編成、戦術・戦略の決定。 ☆資金管理:Necoshougun ・LS資金の保管、戦利品の売却。
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チームルール モットーは、楽しくわいわい。 馴染んで来たら呼び易い名前をそれとなく付けるよ!← 夜は大人な会話を(主に下ネタ的な意味で ・↑参加は自由 加入してから IN、OUT時は挨拶をすること。人とのコミュニケーションを積極的にとりましょう。 マナーを守りましょう。絶対です。 2軍から1軍昇格は、61レベル以上又はV8カーの所持です。 とにかく楽しく!エンジョイDC♪ チームイベなんて殆ど無いがな・・・(・ω・`) チーム加入条件(現在廃止しています。) は、以下の通りです。 IN率が高い Lv30↑ マナーを守れる IN率は高めに、です。 最低でも1週間に3日は顔を出してくだされれば、ふら魂は大いに喜びます^w^ Lv30以上から、加入を認めます。 Lv30になると、だいたいクラスに入って幾つかミッションをこなせるレベルです。恐らくこの頃には、ドリフトシティに慣れてきているかと思うので。 マナーを守りましょう! これは、絶対条件です。他人に迷惑を掛ける行為(故意にぶつかる、全体チャットで雑談、暴言etc)は絶対にしないでください。場合によっては、加入後でも除名するかもしれません^^;
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ルール ※以下を守らない場合、MCBansの評価値を落とす・Kick・BAN等の処置を取ります 日本人以外の利用はお断りさせて頂きます。 チートの使用は禁止です。 過剰にOPや特別権限を管理者に求める行為は禁止です。 建造物等を壊す行為は禁止です。 他人の所有物を盗む行為は禁止です。 他人を誹謗中傷するような行為は禁止です。 クロック回路の作成は禁止です。 どのワールドにおいてもモンスタートラップは禁止です。 資源ワールド以外でのブランチマイニング(鉱石探し)は禁止です 建築ワールドで家を建てた場合見えやすい場所に看板を設置し、MinecraftIDを書き込んでください(例:kamitomo kamitomoの家) ネザーゲートの作成は禁止です。ロビーからポータルで行って下さい。 エンドポータルの作成、エンドへ行く事は禁止です。 PVPを行う場合必ず相手の同意を得てから行って下さい。 不快に思うようなスキン、言動は禁止です。 サーバー内での個人情報のやり取りは禁止です。 他サーバーや他サイトへの勧誘、広告は禁止です。 コマンド「Sethome」を自分の家以外にSetすることは禁止です。 どのワールドにおいてもMOBやアイテムを過剰に増やす行為は禁止です。(その他ワールドを重くする行為) コマンドブロックはOP等の権限関係なく管理人の許可なく使用することを禁止します。 マナー サーバーに誰かが入ったら必ずお互いに挨拶をしましょう。 プラグイン導入で無いとは思いますが木は最後まで切りましょう 木を切った後は苗木を植え直して下さい。 常識的な大きさの家は構いませんがお城、ドット絵等の建築は管理人に許可を取って下さい。(家は管理人の家の大きさが最大です) 家を建て地下室を造る場合、家の面積からはみ出さないようにしてください。
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【当企画について】 様々なキャラに別のキャラの体を与えてバトロワをする、という企画の第二弾です。 コンペ形式で参加者の登場話を募集します。 初心者から経験者まで誰でも歓迎します。 【参加者について】 このロワの参加者は皆、自分の体とは別人の体で戦うことになります。 参加者として扱われるのは体を動かす精神の方のキャラクターです。 精神と体の元になるキャラの組み合わせは自由です。 ロワでは意思持ち支給品として登場することが多いキャラや、多重人格キャラの副人格に相当するキャラを、身体の主人格に当てはめて参加者とすることもこのロワでは可能となります。 【参加者用ルール】 「基本ルール」 参加者全員で殺し合い、最後に生き残った1人が優勝者となる。 制限時間は3日。 地図で記された場所の範囲外は見えない壁により立ち入りは不可能である。この見えない壁は何人たりとも通り抜けはできないものとする。 参加者は最初、会場のどこかにランダムにテレポートさせられている。 「優勝者が持つ権利等について」 優勝者はどんな願いでも叶える権利と元の体に戻れる権利を得る。 それぞれの権利を使用するか否かは優勝者の判断にゆだねられる。 優勝者の本来の身体が、別の参加者のものとなっていたために殺し合いの過程で死亡した場合、その身体は優勝者が元の身体に戻るのを望むのならば蘇生される。 参加者以外で身体が元のものとは別の存在になっている者達は、優勝者が許可するならば元の身体に戻れる。 優勝の権利を得ることができる参加者として扱われるのは、精神側の名簿に載っている者達のみである。 「放送・禁止エリアについて」 ゲームの進行状況等は6時間ごとに行われる定期放送で連絡する。 定期放送ごとに禁止エリアが3か所発表される。 3つの禁止エリアが有効となるのはそれぞれ放送から1時間後、3時間後、5時間後とする。 禁止エリアに指定された場所は、時間になると、地図の範囲外と同じように見えない壁に囲まれる。 時間になった際に禁止エリア内にいる参加者は必ず消滅・死亡する。 「月について」 本ロワの舞台には『月@ゼルダの伝説ムジュラの仮面』が空に浮かんでいます。通常の月はありません。 この月は、制限時間である3日後に落ちてきて、そうすると世界が消滅・参加者全員が死亡するものとします。 優勝者が出て殺し合いが終了すればこの月は止まるものとします。 【書き手用ルール】 今回は参加者に首輪は存在しません。 NPCなどは、虫や魚などといった動物も含め存在しません。 空に浮かんでいる『月』は「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」出典のものです。 身体側の精神が復活する展開はNGとします。 そもそもの話として、身体側の精神は元から存在しないものとして扱ってください。 以下のアイテムの登場を念のため禁止したいと思います。以下のものはこちらで登場させたら都合が悪いかもしれないと判断したものです。今後の進行によっては、他に増える可能性があります。 ・スタンド使いを生み出す矢@ジョジョの奇妙な冒険 ・天逆鉾@呪術廻戦 ・原作でDISC化されていないスタンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 ・原作で死亡した参加者以外のキャラの死体 ・トットムジカの楽譜@ONE PIECE FILM RED 参加者や支給品の力で身体が元に戻る展開もNGとします。 なお、精神入れ替え系の支給等の力で結果的に本来の身体の状態になってしまうのは一応可能としておきます。 制限については基本的には書き手ごとにおまかせします。 なお、精神入れ替え系の能力・アイテムには回数制限をつけてください。使用可能回数は、最大3回までとしておきます。 予約ルールについては現在未定で、本編開始と同時に決定する予定です。 意思持ち支給品を登場させることができるのは、コンペ時の登場話候補話のみとします。 仮面ライダーシリーズに登場する変身ベルト・変身アイテムを登場させることができるのも、コンペ時の登場話候補作のみとします。なお、これには怪人・疑似ライダー等への変身アイテムも含まれています。 スーパー戦隊シリーズ等、他の特撮作品に登場する変身アイテム等についても、登場可能なのはコンペ時のみにしたいと思います。 なお、フォームチェンジ用アイテムならば本編開始後も支給可能です。 前の無印のチェンジロワでの方であった、「モノモノマシーン@ダンガンロンパ」や「公衆電話@キラキラ☆プリキュアアラモード」等、施設とは扱われてないですが出展元のある設置される機械等の要素は、ここにおいては書き手が勝手に出すことはできないものとします。もし、これらのような要素を出すとしても、それは定期放送時のみとします。なお、実際にそのような要素を入れるとは限りません。 施設内においては、何らかのアイテム等が存在する展開は一応可能としておきますが、元の出展においてもその施設の中にあったもののみとしてください。 また、施設外において、出展元のあるアイテムや乗り物等は登場不可としておきます。 【その他ルール】 参加者や、参加者の死体をデイパックに入れることは不可能とします。 【予約について】 予約期限は基本は2週間とします。 延長する場合は本来の予約期限からプラス1週間までとします。 自己リレーは投下完了から1週間は不可とします。 なお、コンペ時に投下した登場話からの自己リレーは上記のルールに当てはまらない、すぐに自己リレー可能なものとします。 予約期限を過ぎた場合、5日間は同じ登場人物の予約は不可とします。なお、これによる予約不可の期間中でも、ゲリラ投下は可能とします。 【コンペについて】 期限は2023年7月23日(日)の22 00までを候補作投下のための宣言の期限、23 00までをSS投下期限とします。ただし、こちらの都合によっては変更されることもあるものとしておきます。 参加者となるキャラの出展元は、ガイドライン上の問題のある出典(例:ウマ娘等)からの登場はできません。該当する前企画の候補作からの流用もできません。 上記のようなもの、もしくはその他何らかの問題があるもの以外であれば、出典元は基本的には制限はありません。 候補話は複数人登場するもの、死亡者が出るものなどどんな内容でもOKです。 投下された候補話の中から 1が選出して参加者を決定、名簿を作成します。 1が投下した話は確定枠ではありません。参加者キャラ被り・身体側キャラ被りも気にせずに書いてください。 参加者人数の上限は生存者が72人までにする予定です。この人数に死亡者・意思持ち支給品・副人格は含まない予定です。 『チェンジ・ロワイアル』や他のコンペ形式のロワに投下した候補話の文を流用しても構いません。 『チェンジ・ロワイアル』本編に登場したキャラクターを出すのも可能とします。 『チェンジ・ロワイアル』本編に採用された精神・身体の組み合わせは、ここでは使えないものとします。精神・身体の組み合わせを逆にするのは可能とします。 先述した前企画の候補作の内、問題ある出展のキャラが登場する作品は、該当するキャラが登場しない形になるなら文章の流用は可能とします。 流用する際は、前に投下したロワの名前の記述と、トリップを一致させることをお願いします。 候補話の時間帯は24~1時の間の出来事としてください。 コンペ時においては、【A-1】や【B-2】等といった参加者の詳細な現在位置の記入はしないでください。 一部を除くポケモンなど、動物などの種族名でキャラ名を表記する時は、精神・身体どちらの場合においてもなるべく性別を備考欄に明記してください。出展元で性別が明らかな特定の個体を指す場合は必要ありません。 候補作における生存登場人物数は、意思持ち支給品や副人格も含めて4人までとしてください。 死亡者も4人までとします。こちらも、意思持ち支給品や副人格も含めての人数とします。 コンペ段階においては、特定の役割や出典を持つ施設は登場させないようお願いします。 また、こちらで用意した地図に元から存在する施設(地下鉄)も登場させないようお願いします。 【支給品について】 参加者にはデイパックというどんなものでも入る小さなリュックが渡されます。その中身は以下の通りです。 食料(3日分):ペットボトルの水やお茶、コンビニ弁当など。 ランダム支給品:現実、フィクション作品などを出展とするアイテム。最大3つまで。 ※ランダム支給品の出典元は明確に記載してください。 ※本ロワ限定で効果を発揮する支給品の出展元はオリジナルとしてください。 ※名簿決定後は、ランダム支給品はそれまでに登場した出展元からのみ登場可能とします。 コンパス:方位を知るためのアイテム。手持ちサイズの小さなコンパス。赤い針が北を指す。 懐中電灯:一般的な懐中電灯。単3電池2本入り。 手鏡:一般的な小さな手鏡。枠はピンク色・プラスチック製。 タブレット:黒い板状のシンプルなタブレット機器。使い方の説明書が付いているものとする。最初に入っているのはルールと身体のプロフィールについてのファイルのみ。本編開始後に名簿と地図のデータファイルが送られてくる。 「初期状態からタブレット内にあるファイル」 ルールファイル:殺し合いのルールについて記されている。 身体の持ち主のプロフィールファイル:このロワで与えられた体の元の持ち主について簡単に記してある。記載事項は名前、顔写真、経歴、技能といったものなど。 「本編開始と同時にタブレットに追加されるファイル」 名簿:参加者の名前が羅列してある名簿。精神と身体側の名簿はそれぞれ別々のファイルで存在する。どれも五十音順で記されている。 ・名簿(精神):精神側の名前が載っている。メインの参加者として扱われるのはこちらに名前が記されている方である。 ・名簿(身体):身体側の名前が載っている。 ・名簿(その他):意思持ち支給品と、副人格にあてがわれた精神側の人物の名前が載る。 ・名簿(その他・身体):意思持ち支給品と、副人格にあてがわれた身体側の名前が載る。 地図:会場について記されている。施設については位置を表す赤い点と施設名のみ記載される。 【組み合わせ名簿について】 精神と身体の組み合わせを記した名簿のデータファイルが、条件を満たした参加者のタブレットに第1回放送時に送られます。 組み合わせ名簿入手の条件は、参加者の誰かを殺害することとします。 なお、参加者に含まれない意思持ち支給品を破壊・殺害しても条件を満たしたことにはなりません。 OP2における放送後においては、たとえ条件を満たしていたとしても組み合わせ名簿はまだ配布されません。 この名簿は精神側の名前を基準に五十音順で記されます。 今回は、精神側と身体側の顔写真も添付する予定です。 意思持ち支給品、副人格といったその他名簿に名前が載っていた者達についても、その他組み合わせ名簿として別に配布する予定です。 【施設について】 地図上における施設は、名簿決定後に、 1がどのような施設を登場させるか、位置はどこにするのかといったこと等を調整します。 名簿決定後に、どのような施設を登場させたいかの案を募集する時間を設ける予定です。なお、その時に来る案が必ず採用されるわけではないものとします。 先述したように、コンペ段階においては、特定の役割や出典を持つ施設は登場させないようお願いします。 本編中で施設を追加するとした場合、それができるのは定期放送時のみとします。なお、実際に施設を追加することになるかどうかは未定です。 【地図・地形等について】 地図:ttps //w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/10.html 川・池:水は基本的に綺麗なものとします。川は基本的にマップの範囲外に向かって流れているものとします。 海:他の地形に面している部分は、砂浜以外は基本的に全て3~5メートル程の高さの崖になっているものとします。 森:背の高い木々で埋め尽くされています。常人の肉眼で上空から中の様子を見ることや、奥の方を見ることは難しいものとします。多くの木々の葉に遮られ、日光が中に届きにくいものとします。 草原:草の高さは長くても足首くらいまでのものとします。人体に有害な草花は存在しません。 雪原:積雪量はおよそ人の足首までが埋もれる程のものとします。ロワ開始時には雪は降っていないものとします。 橋:基本的にはレンガ製で、丈夫でかなり壊れにくいものとしてください。 氷の池:氷が厚めで、人が乗っても基本的には割れにくいものとしてください。 街:現代の都会風の建物が並んでいます。 村:田舎風の建物が並んでいます。ここにおける村は全て雪原に囲まれているため、村内の建物の屋根や地面・道などにも雪が積もっているものとしてください。 地図の範囲外のエリアの奥の方は深い霧が立ち込めており見えないものとします。 【地下鉄について】 地下鉄は現在、下記のように運用する予定でありますが、本編開始の際に変更される可能性もあります。 少なくとも、コンペ中、登場候補話の段階の時間帯においては全く運行していないものとします。 下記の時刻表のように早朝4 00から駅①にて初めて運行する予定です。 また、こちらも先述したように、コンペ中の登場候補作においては地下鉄は登場させないでください。 「地下鉄の運行について」 線路の数は一つのみ。 電車は4車両繋がっているものとする。 運転手はいない。無人・自動で動く。 次の駅までの移動時間は、片道15分程度とします。 「地下鉄の時刻表」 駅①(ナップフォード駅)→駅②(興玉駅) 早朝4 00→4 15 朝6 00→6 15 午前8 00→8 15 昼10 00→10 15 日中12 00→12 15 午後14 00→14 15 夕方16 00→16 15 夜18 00→18 15 夜中20 00→20 15 駅②(興玉駅)→駅①(ナップフォード駅) 早朝5 00→5 15 朝7 00→7 15 午前9 00→9 15 昼11 00→11 15 日中13 00→13 15 午後15 00→15 15 夕方17 00→17 15 夜19 00→19 15 夜中21 00→21 15 【開始時刻について】 開始時刻は真夜中の24(0)時からです。 【時間表記】 深夜(0~2) 黎明(2~4) 早朝(4~6) 朝 (6~8) 午前(8~10) 昼 (10~12) 日中(12~14) 午後(14~16) 夕方(16~18) 夜 (18~20) 夜中(20~22) 真夜中(22~24) 【状態表について】 状態表には以下のテンプレート例に示すように[身体]の欄を表記することを必須とします。 【状態表テンプレート例】 【現在地/時間(日数、未明・早朝・午前など)】 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 死亡者が出た時は以下のように表記してください。 【名前@出典(身体:身体の名前@出典) 死亡】 【意思持ち支給品に関するルール】 意思持ち支給品を登場させる場合は、その支給品に存在する精神・意思も、参加者達のように本来のものとは別のキャラクターのものにしてください。 意思持ち支給品は参加者として扱いません。 意思持ち支給品もまた、OPでの主催の説明を聞かされたこととします。 例えば、『ライダーデッキ@仮面ライダー龍騎』に付属する『契約ミラーモンスター』等のような、特定の支給品に付属する意思ある存在も、精神チェンジの対象の意思持ち支給品とします。 意思持ち支給品が話の中に出る際は、通常参加者の状態表の下に下記のように専用の状態表を書いてください。 【意思持ち支給品状態表テンプレート】 [意思持ち支給品状態表] 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 ※支給品としての名前・出典を記載する [状態]: [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 【『チェンジ・ロワイアル』本編ではそのままになっていたが、本ロワにおいては精神チェンジの対象となる意思持ち支給品一覧】 ※参考までに記載しておきます。なお、場合によってはここへの記載が無くなる可能性もあるものとしておきます。 ※また、ここで挙げた意思持ち支給品を、場合によっては参加者として登場させることも可能としておきます。 ※下記に並べたものを意思持ち支給品として扱うことに異議があればお申し付けください。 ダイアン@こちら葛飾区亀有公園前派出所 アビスのデッキ(に付属するアビスラッシャーとアビスハンマー)@仮面ライダーディケイド トビウオ@ONEPIECE ベルデのデッキ(に付属するバイオグリーザ)@仮面ライダー龍騎 召喚石『ドグー』(が召喚するドグー)@グランブルーファンタジー スゲーナ・スゴイデスのトランプ(が召喚するアクション仮面、カンタムロボ、ぶりぶりざえもん)@クレヨンしんちゃん シャルティエ@テイルズオブデスティニー リュウガのデッキ(に付属するドラグブラッカー)@仮面ライダー龍騎 賢者の石(グリード)@鋼の錬金術師 「精神チェンジの対象にしてもしなくてもどちらでも可とする支給品」 ※簡易的なAI搭載の機械類等がここに該当するとしておきます。 ※これらにおいても、ここに当てはまらないと感じる方がいればお申し付けください。 レイジングハート@魔法少女リリカルなのは ハードガーディアン@仮面ライダービルド サソードゼクター@仮面ライダーカブト カブトゼクター@仮面ライダーカブト 【多重人格系のキャラを身体側にする場合のルール】 身体側のキャラが人格を2つ以上有していたものの場合、主人格だけでなく副人格のキャラにも別のキャラの精神を当てはめてください。 副人格のキャラは参加者とは扱いません。 副人格のキャラもまた、OPでの主催の説明を聞かされたこととします。 例えば、『泉新一@寄生獣』に付いている『ミギー@寄生獣』等のような、特定参加者の身体の一部が意思を持っている存在も、副人格として扱い精神チェンジの対象とします。 元から、主人格・副人格の関係にあるキャラ同士の精神を、上記の条件の身体に当てはめることも可能です。 こちらも、該当するキャラの身体の参加者が話に出る際は、通常参加者の状態表の下に下記のように専用の状態表を書いてください。 【副人格キャラ状態表テンプレート】 [副人格キャラ状態表] 【名前@出典】 [身体]:名前@出典 [状態]: [思考・状況]基本方針: 1: 2: 3: [備考] 【『チェンジ・ロワイアル』本編ではそのまま(+封印状態)になっていたが、本ロワにおいては精神チェンジの対象となる副人格一覧】 こちらも参考までに記載しておきます。 ポチタ@チェンソーマン ウィザードラゴン@仮面ライダーウィザード 【精神チェンジの対象にならない存在】 流石に、精神チェンジの対象にしなくても良いと判断したものの例を下記に示します。 ※念のため、ここに示されるものは今後増える可能性はあるものとしておきます。 ※また、下記のものはここには含まれないのではという異議、もしくはこういったものも含むのではという意見があればお申し付けください。 新しく生まれた存在 例:「ゴールデンエクスペリエンス@ジョジョの奇妙な冒険」の能力が生み出した生物 等 ショックや成長などによって新しく増える人格等 例:「ドードー→ドードリオ@ポケットモンスターシリーズ」などといった、進化することにより頭が増えることのある身体 脳を複数有する身体だが、主人格以外の人格の存在が確認されないもの 例:鬼舞辻無惨の複数の脳@鬼滅の刃 等 意思を持っていると言われることがあるが、詳細が出展元でもまだ不明瞭で不可解な部分があるもの 例:動物系悪魔の実@ONEPIECE 等 原作等において精神移動の際に一緒に移動する描写のある別人格の存在。 例:人格のあるスタンド(エコーズやセックス・ピストルズ等)@ジョジョの奇妙な冒険 等 本編開始後に原作において意思の存在が発覚したもの。 例:令和ジャンプロワに登場したとある支給品 等 妄想上の幻覚 等
https://w.atwiki.jp/mw2cw/pages/18.html
ここでは基本的なルールをまとめていきます 議論を交わして随時更新していくかもしれません ゲームモード:SearchAndDestroy GameRules RoundLength 制限時間 2.5minutes Bombtimer 爆発するまでの時間 45seconds PlantTime bombを仕掛ける時間 2.5seconds DefuseTime bombを解体するまでにかかる時間 7.5seconds MultiBomb bombを複数持たせるか Disabled ScoreLimit 勝利ラウンド数 8Points RoundSwitch TとCT側を切り替えるタイミング Every4Rounds その他の設定 Friendly Fire 味方へのダメージ設定 Enabled KillCam キルカメラ Disabled
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/732.html
ルーリング デュエルの進行 リリースフェイズ ドローフェイズ エネルギーフェイズ メインフェイズ スマッシュフェイズ リカバリーフェイズ バトル第1バトルステップ 第1ダメージステップ 第2バトルステップ 第2ダメージステップ バトル終了ステップ スマッシュ判定回復ステップ 希望ステップ 確定ステップ ルールエフェクト キーワード能力 夢 希望 勇気 信頼 友情 根性 決意 元気 気合 才気 真剣 奇跡 魅力 未来 幸運 経験 努力 愛 親切 苦労 超必殺技 約束 変 領域 手札 山札プランゾーン スクエアエリア ライン 捨札 エネルギーゾーン スマッシュゾーン トラップゾーン リムーブゾーン バンクリゾルブゾーン パートナーゾーン
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特殊ルール このページでは、本キャンペーン独自の特殊ルールについて説明します。 いわゆる「普通ダンゲロス」と大きく異なるポイントになりますので、初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も必ずご確認ください。 基本的なルール等についてはレギュレーションをご確認ください。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 裏切りシステム 今回のルールでは、スタメン提出後に敵陣営のリザーバーを引き抜いて味方にすることができます。 裏切りルールの流れ:1.スタメン提出 陣営ごとに分かれた後、所属陣営で会議等を行いスターティングメンバー(スタメン)となる10人のキャラクターを決定します。 スタメン提出期限の3月10日(火) 24 00までに各陣営の指定された掲示板にスタメン表を記入します。この際、どのキャラクターがMAP上のどこに配置されるかも併せて記入します。 〈記入例〉 A1:キャラクター1 B1:キャラクター2 C1:キャラクター3 D1:キャラクター4 E1:キャラクター5 A2:キャラクター6 B2:キャラクター7 C2:キャラクター8 D2:キャラクター9 E2:キャラクター10 通常であればこの時点で陣営のリーダーを指定しますが、今回は裏切りシステム採用のため、リーダーの指定はありません。 提出期限を過ぎるとスタメン表がGKに受理され、キャラクターの配置、メンバーの変更はできなくなります。 裏切りルールの流れ:2.本スタメン提出 敵陣営のリザーバーを最大2人選んで引き抜き、1回目に提出した自陣営のスタメンと交換することができます。また、併せてリーダーを決定します。交換した相手をリーダーに指定しても構いません。 もちろん、あえて裏切りを行わなくても構いません。 シークレットキャラは、シークレット解除されていない場合リザーバーから引き抜くことはできません。 裏切りの指定の際は「スタメンの○○を相手の××と入れ替える」といった形で指定してください。選んだスタメンが元いた位置に、引き抜いたキャラが新たにスタメンとして配置され、選んだ自軍のスタメンは相手のリザーバーとなります。 本スタメン提出期限の3月12日(木) 24 00までに、各陣営の指定された掲示板に、交換するキャラクター(最大2組) リーダーとするキャラクターと、リーダーボーナスの振り方 を記入します。 原則、引き抜き自体を阻止することはできません。(レギュレーションで禁止されている盤面外能力に該当する為、能力で防ぐこともできません) 例 生徒会の本スタメン提出生徒会のスタメン・あ⇔番長Gのリザーバー・サ生徒会のスタメン・い⇔番長Gのリザーバー・シリーダー:●●(▽▽ステータス+××) 番長Gの本スタメン提出番長Gのスタメン・ア⇔生徒会のリザーバー・さ番長Gのスタメン・イ⇔生徒会のリザーバー・しリーダー:■■(△△ステータス+○○) の場合 裏切りの対象になったキャラ・プレイヤーについて キャラについては、所属陣営が永続で変更され、操作権も移動した先に変更されます。 裏切りによる所属や操作権の変更は、付与解除やエリート解除では解除できません。 プレイヤーの陣営は、最初に陣営分けされた陣営から動きません。(シークレットキャラや作戦会議の内容漏洩などの観点から。) 『裏切り者』の定義について 相手陣営の『裏切り者』自陣営から相手陣営に引き抜かれたリザーバー 交換で相手陣営に渡した元スタメン 自陣営の『裏切り者』相手陣営から自陣営に引き抜いたリザーバー 交換で自陣営に来た元スタメン が該当します。 今回、『自身の裏切り状況』を参照する制約・能力の作成は禁止されています。「自分が裏切り者だと使えない」「自分が裏切り者の時しか使えない」などが該当します。 『裏切り者の相手にしか効かない』など、他者が対象となる制約は問題ありません。 レギュレーションへ移動<<|メニューへ移動|>>スケジュールへ移動
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ルール設定 フィーバー。 マージンタイム:0 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 大会特別ルール カーバンクル、バルトアンデルスの使用を禁止する。従ってスロットも使用不可。 その他、多ツモキャラは禁止はしないが自重すること。(いずれも早く試合を終わらせるための処置) キャラ別攻略 どのキャラが有利でどのキャラが不利なのかをランク付けしてまとめてみた。 15thと7と20thに対応。 1<2<3<4<5。 1 アルル、ダークアルル(一番不利だと思われる。特に終盤) 2 あくま(前半8ツモのゾーンが終盤で鬼門に変貌) 20thドラコケンタウロス(あくまに同じ) リデル/7ドラコケンタウロス(フィーバーレートが最弱) 3 アミティ、ラフィーナ、おにおん/7りすくませんぱい、どんぐりガエル/7まぐろ、ルルー、サタン、20thまぐろ、20thりすくませんぱい(ツモが平均的) ウィッチ(フィーバーで逆転だが少しだけレートが低め) 4 シグ、ユウちゃん&レイくん/7りんご、15thさかな王子、すけとうだら、おしゃれコウベ/スケルトンT、20thりんご(「フィーバーで逆転」タイプ) クルーク、アコール先生/エコロ、レムレス、フェーリ、ナスグレイブ、ぞう大魔王、シェゾ(多ツモのため生き延びやすい) 5 カーバンクル、バルトアンデルス、20thエコロ(鬼ヅモの恩恵で生き延びやすい) 派生ルール あの逆ルール 考案はtyではなくtyのリアルの友人。 マージンタイム:なし レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あのルール・ボム マージンタイム:0 レート:10 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 あの元祖ルール 由来は現行のルールの前にやっていたルールだからとのこと。 マージンタイム:0 フィバカウント:2 フィバ補正:100 難易度:激甘 あの逆ルール? 「逆」と基本的に同じだが、唯一違うのはマージンタイムである。 マージンタイム:256 レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あの通ルール フィーバーのツモでやる通ルールのようなルール。 マージンタイム:96 レート:70 フィバカウント:0 難易度:未指定